Sobre

Sobre el proyecto
Rutas Migrantes: tras la frontera es un videojuego educativo virtual que forma parte del proyecto «Red pedagógica para una juventud crítica con las vulneraciones de derechos de las mujeres del Sur Global», impulsado por Alianza por la Solidaridad-ActionAid con el apoyo de la Generalitat Valenciana.
El proyecto busca fortalecer el pensamiento crítico de la juventud valenciana y promover su compromiso con los derechos humanos, la igualdad de género y la justicia global. Para ello, reúne a estudiantes, profesorado, mujeres migrantes especializadas en antirracismo y decolonialidad y organizaciones sociales en espacios de aprendizaje, diálogo y construcción colectiva de conocimiento.
Juego virtual
Rutas para comprender el mundo y transformarlo
Diferentes historias y decisiones que ayudan a comprender realidades globales y fomentan una ciudadanía crítica y comprometida
Presentación
«Rutas Migrantes: tras la frontera» es un videojuego educativo interactivo que invita a la juventud a conocer las realidades que viven muchas mujeres del Sur Global y a reflexionar sobre las desigualdades, vulneraciones de derechos y desafíos que afrontan en distintos contextos.
A través de historias inspiradas en experiencias reales, las personas jugadoras recorrerán distintas experiencias de vida protagonizadas por mujeres procedentes de Republica Dominicana, Senegal y Marruecos. Cada decisión permitirá comprender mejor los desafíos, desigualdades y vulneraciones de derechos que afrontan millones de mujeres, así como las estrategias de resistencia, organización y transformación que desarrollan para defender sus derechos y construir un futuro más justo.
Cómo se creó el videojuego
El videojuego nace de un proceso participativo desarrollado junto al alumnado de tres centros educativos de Valencia. Durante talleres y sesiones de trabajo, jóvenes, docentes, personal técnico de Alianza por la Solidaridad-ActionAid, personas voluntarias y formadoras especializadas en feminismos antirracistas y decolonialidad, compartieron experiencias, reflexiones y conocimientos sobre las realidades que enfrentan las mujeres del Sur Global.
A partir de este proceso se construyeron las historias, personajes y decisiones que forman parte del juego, convirtiendo la experiencia educativa en una herramienta creada por y para la juventud.
Las historias
El videojuego propone tres recorridos principales:
Lucrecia. Una historia viva
Una historia que acerca al jugador a la memoria, la identidad, la defensa de los derechos y la importancia de preservar las historias de las mujeres.
Zuri Mame. Lucha colectiva por la tierra y la vida
Un recorrido que explora la defensa del territorio, la organización comunitaria y el papel de las mujeres en la protección de los recursos y los derechos colectivos.
Fátima. Semillas de resistencia
Una historia centrada en la migración temporal, los cuidados, la salud, la precariedad y la resiliencia que muchas mujeres desarrollan para sostener sus vidas y las de sus familias.
Objetivos del videojuego
- Promover el pensamiento crítico sobre las desigualdades globales.
- Sensibilizar sobre las vulneraciones de derechos que afectan a las mujeres del Sur Global.
- Fomentar la empatía y la comprensión intercultural.
- Visibilizar las capacidades de resistencia, organización y transformación de las mujeres.
- Impulsar la participación de la juventud en la construcción de una sociedad más justa e igualitaria.
¿A quién va dirigido?
El videojuego está dirigido principalmente a jóvenes de Educación Secundaria, Bachillerato, aunque puede ser utilizado por cualquier persona interesada en los derechos humanos, la igualdad de género y la ciudadanía global.
Duración
Cada historia tiene múltiples recorridos y finales posibles. La duración aproximada de cada historia es de aproximadamente 10 minutos, dependiendo de las decisiones tomadas por la persona jugadora.
Temáticas
Derechos humanos, Igualdad de género, Migraciones, Justicia global, Participación ciudadana, Trabajo digno, Salud, Acción colectiva, Interculturalidad, Ciudadanía global.